Benutzerhandbuch

Bedienfelder im Überblick

Aktualisiert am

Erfahren Sie in diesem Artikel,

  • welche Bedienfelder in der aktuellen Version des Workflows verfügbar sind und
  • welche Funktionen für das einzelne Bedienfeld zur Auswahl stehen.

In Abhängigkeit von der installierten Lizenz, stehen dem Anwender bestimmte Bedienfelder zur Verfügung. Nachstehende Beschreibung gibt Ihnen einerseits einen ersten groben Überblick über die Funktionen in den Bedienfeldern und andererseits etwas Hintergrundwissen zum Zweck dieser Bedienfelder.

1. Dateiverwaltung

Das Bedienfeld Dateiverwaltung ist ein sehr zentraler Bereich, worüber folgende Funktionen zur Verfügung gestellt werden:

  • Definieren von Einstellungen für die Verbindung zwischen Workflow und Adobe Illustrator.
  • Wahl der verwendeten Sprache.
  • Suchen von Motiven in den Bereichen: Artikel, Auftrag und Produktionsauftrag.
  • Anlegen eines Produktionsauftrages.
  • Aus- und Einchecken von Motiven in den Workflow.
  • Anzeigen des aktuellen Status von Prozessen im Workflow.

Ohne die Anmeldung am Workflow steht Ihnen das Bedienfeld Dateiverwaltung sowie alle anderen Bedienfelder nicht zur Verfügung. Alle weitere Funkionen der Dateiverwaltung werden seperat im Artikel Dateiverwaltung beschrieben.

Abbildung 1: Das Bedienfeld Dateiverwaltung des Adobe Illustrator-Plug-Ins

2. Seitenrahmen

Das Bedienfeld Seitenrahmen kann über das Menü Fenster > Durst Workflow > Seitenrahmen in Adobe Illustrator geöffnet werden. Mithilfe dieses Bedienfeldes haben Sie die Möglichkeit den Anschnitt für das ausgewählte Motiv bzw. den Endformatrahmen zzgl. Anschnitt auf das ausgewählte Objekt in Adobe Illustrator zu setzen. Folgende Bereiche finden Sie in diesem Bedienfeld:

  • Werkzeuge - es stehen zwei Werkzeuge in Form von Schaltfläche zur Verfügung:
    • Anschnitt setzen [1] – durch Drücken der Schaltfläche wird, der in Anschnitt gesetzte Wert, zur Erzeugung des Anschnitts für das Dokument verwendet.
    • Endformatrahmen + Anschnitt setzen [2] – durch Drücken der Schaltfläche wird die Größe der Zeichenfläche in Adobe Illustrator auf die Größe des ausgewählte Objektes auf der Zeichenfläche gesetzt und darüber hinaus noch der Anschnitt für das Dokument, auf den in Anschnitt gesetzten Wert, angelegt.
  • Anschnitt [3] – hier können Sie die gewünschte Größe des Anschnitts festlegen.  Um den Anschnitt zu setzen, müssen Sie eines der beiden zuvor beschriebenen Werkzeuge durch Drücken der Schaltfläche ausführen.
  • Aktuelle Größe [4] – hier haben Sie immer die aktuelle Größe des geöffneten Dokumentes (der aktuellen Zeichenfläche) in Illustrator im Überblick.

Abbildung 2: Das Bedienfeld Seitenrahmen

Eine Anleitung wie Sie das Endformat auf ein ausgewähltes Objekt setzen können finden Sie im Artikel Endformat und Anschnitt setzen.

3. Weiß und Lack

Das Bedienfeld Weiß und Lack kann über das Menü Fenster > Durst Workflow > Weiß und Lack in Adobe Illustrator geöffnet werden. Mithilfe dieses Bedienfeldes haben Sie die Möglichkeit für ausgewählte Objekte Weiß bzw. Lack als Sonderfarbe anzulegen. Folgende Elemente finden Sie in diesem Bedienfeld:

  • Werkzeuge – es stehen zwei Werkzeuge in Form von Schaltflächen und Informationen zum Bedienfeld zur Verfügung:
    • Weiß [5] – durch Klick auf das Symbol werden Ihnen die möglichen Optionen, die zur Erzeugen eines Weißobjektes zur Verfügung stehen, angeboten. Das Weißobjekt wird erst durch Klick auf Weiß erzeugen [8] erstellt.
    • Lack [6] – durch Klick auf das Symbol werden Ihnen die möglichen Optionen, die zur Erzeugen eines Lackobjektes zur Verfügung stehen, angeboten. Das Lackobjekt wird erst durch Klick auf Lack erzeugen [8] erstellt.
  • Information [7] – durch Klick auf das Symbol wird ihnen die Vorgehensweise zur Erstellung eines Weiß- oder Lackobjektes beschrieben.  

Abbildung 3: Das Bedienfeld Weiß und Lack. Links mit den zur Verfügung stehenden Optionen und rechts mit der Informationen zum Anlegen von Weiß bzw. Lack.

Also Optionen stehen im Bedienfeld Weiß und Lack folgende Optionen zur Verfügung:

  • Ursprung [8] – als Ursprung kann Anschnittrahmen, Endformatrahmen oder Objekt(e) ausgewählt werden.
  • Versatz [9] – bestimmen Sie damit ob die weiße Fläche etwas größer oder kleiner angelegt wird. Mit dem Tonwert können Sie die Deckkraft für das Weißobjekt festlegen und mit Gehrung bzw. Gehrungsgrenze die Form von spitzen Ecken definieren.
  • Neben dem Befehl Weiß/Lack erzeugen [10] steht auch der Befehl Extrahieren zur Verfügung, womit das ausgewählte Objekt von der darunter liegenden Fläche ausgestanzt wird.
  • Größe ändern [11] – durch Drücken der Schaltfläche wird ein ausgewähltes weißes gefülltes Objekt um den in Wert eingegebenen Wert vergrößert bzw. verkleinert.

Eine Anleitung wie Sie weiße Objekte für ausgewählte Texte erstellen können finden Sie im Artikel Weiß- bzw. Lackobjekte erzeugen bund modifizieren.

4. Schmuckfarben

Das Bedienfeld Schmuckfarben können Sie öffnen, indem Sie das Menü Fenster > Durst Workflow > Schmuckfarben in Adobe Illustrator auswählen. Mithilfe diese Bedienfeldes haben Sie die Möglichkeit Schmuckfarben mit den notwendigen Parameter in Adobe Illustrator zu versehen, damit Schmuckfarben im Workflow entsprechend gleich behandelt werden, als im Illustrator. Folgende Elemente finden Sie in diesem Bedienfeld:

  • Liste der Schmuckfarben [12] – die Liste mit allen verfügbaren Schmuckfarben des in Illustrator geöffneten Motivs inklusive der Anzeige des aktuellen Status.
  • Optionen – ist eine Schmuckfarbe im Bedienfeld ausgewählt so können nachfolgende Optionen ausgewählten werden:
    • Ursprung [13] - im Workflow können für eine Schmuckfarbe unterschiedliche Schmuckfarbdefinitionen hinterlegt werden. Sie können den Ursprung für manche Schmuckfarben noch ändern.
    • Technische Farbe [14] – Option um die ausgewählten Schmuckfarbe als technische Farbe zu setzen oder eine technische Farbe wiederum als normale Schmuckfarbe zu kennzeichnen.
    • Als Seperation ausgeben [15] – Option um die ausgewählte Schmuckfarbe auf eine Prozessfarbe des Druckers zu setzen oder die gewählte Schmuckfarbe wiederum davon zu entkoppeln.
    • Seperationen invertieren [16] – Option die ausgewählte Schmuckfarbe in der Ausgabe zu invertieren. Diese Checkbox steht nur für Schmuckfarben zur Verfügung, die über die Option Als Separation ausgeben gesetzt wurde.

Abbildung 4: Das Bedienfeld Schmuckfarben

5. Statischer Barcode

Das Bedienfeld Statischer Barcode können Sie öffnen, indem Sie das Menü Fenster > Durst Workflow > Statischer Barcode in Adobe Illustrator auswählen. Mithilfe diese Bedienfeldes haben Sie die Möglichkeit einen statischen Barcode bzw. QR-Code in der geöffneten Datei zu erzeugen. Das Bedienfeld ist in vier Bereiche aufgeteilt:

  • Optionen [17] – in diesem Bereich werden alle Parameter angeboten, die zur Erstellung des Barcodes bzw. QR-Codes verwendet werden können.
  • Quelle [18] – in diesem Bereich kann einerseits der Inhalt für den gewählten Barcode bzw. QR-Code eingegeben werden und andererseits stehen hier die Funktionen womit der Barcode bzw. QR-Code angezeigt, erstellt oder zurückgesetzt werden kann.
  • Farbe [19] – in diesem Bereich werden die Möglichkeiten des Einfärbens des Barcodes bzw. QR-Codes sowie des Einfärbens des Hintergrundes angeboten.
  • Info [17] – in diesem Bereich wird dem Anwender angezeigt, ob die eingegeben Daten für den Barcode in sich stimmig sind und wenn ein Fehler in der Verbindung zum Barcodedienst im Workflow aufgetreten ist.

Abbildung 5: Das Bedienfeld Statischer Barcode

5.1. Statischen Barcode erstellen

Um einen statischen Barcode in einem Motiv zu erzeugen gehen Sie folgendermaßen vor:

  1. Wählen Sie im Bedienfeld Dateiverwaltung einen gewünschten Produktionsauftrag, Auftrag oder Artikel und checken Sie das gewünschte Motiv aus dem Workflow aus.
  2. Öffnen Sie das Bedienfeld Statischer Barcode über Fenster > Durst Workflow > Statischer Barcode.
  3. Erstellen Sie mit dem Rechteck-Werkzeug ein Rechteck [21] in der Größe bzw. an der Position des Barcodes am Motiv.
  4. Geben Sie im Eingabefeld Text [23] den gewünschten Code bzw. Text  für den Barcode ein.
  5. Wählen Sie im Bereich Optionen [22] den Barcode Typ aus und definieren Sie, ob Text mit dem Barcode angezeigt werden soll. In den erweiterten Funktionen können Sie noch auf Sicherheitszonen und die Strichbreitenreduktion sowie noch andere Optionen einwirken.
  6. Barcode Farbe und die Farbe des Hintergrundes kann im Bereich Farbe [25] noch bestimmt werden.
  7. Um den Barcode zu erzeugen, klicken Sie auf Erzeugen [24]. Der Barcode wird als Gruppe von Vektorobjekten mit gefüllten Flächen am Motiv erzeugt. Der Barcode kann somit als vollständiges Illustratorobjekt verwendet und im Design eingebaut werden.

Abbildung 6: Ein statischer schwarzer Barcode wurde im Bedienfeld Statischer Barcode erzeugt

  1. Nachdem Sie den Barcode erstellt haben, müssen Sie das Motiv mit dem Barcode in den Workflow einchecken. Dafür wechseln Sie zurück in das Bedienfeld Dateiverwaltung und klicken auf das Einchecken-Symbol [26] in der Fußzeile des Bedienfeldes.
  2. Im letzten Schritt müssen Sie das Motiv noch im Workflow überprüfen und feststellen, ob der erzeugte den Anforderungen entspricht.

Abbildung 7: Das Design muss noch im Bedienfeld Dateiverwaltung eingecheckt werden, damit es im Workflow mit dem Barcode zur Verfügung steht

6. Variable Daten

Das Bedienfeld Variable Daten können Sie öffnen, indem Sie das Menü Fenster > Durst Workflow > Variable Daten in Adobe Illustrator auswählen. Mithilfe diese Bedienfeldes haben Sie die Möglichkeit variable Inhalte – Texte, Barcodes, Bilder und Geometrische Formen – in der geöffneten Datei zu erzeugen.

Alle weitere Funkionen des Bedienfeldes Variable Daten werden seperat im Artikel Variable Daten  beschrieben.

Abbildung 8: Das Bedienfeld Variable Daten

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